Programa del Curso de Sistemas Interactivos Ubicuos
I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
Este curso explora el diseño, prototipado y evaluación de Sistemas Interactivos Ubicuos, donde la computación se integra de forma invisible y proactiva en nuestros entornos y actividades diarias. Se estudian los principios de diseño para la interacción en contextos del mundo real y se exploran los paradigmas de interacción emergentes (tangible, gestual, sin contacto). Se analizan las tecnologías clave (sensores, actuadores, IoT, conectividad) y se pone un énfasis práctico en el diseño de sistemas contextuales y el prototipado rápido físico-digital. Finalmente, se abordan la evaluación de sistemas ubicuos y las consideraciones éticas y ergonómicas críticas.
II. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Al finalizar el curso, los estudiantes podrán:
- Aplicar principios de diseño para sistemas contextuales, proactivos y multimodales.
- Identificar y utilizar paradigmas de interacción avanzados y tecnologías habilitadoras.
- Diseñar y prototipar sistemas ubicuos funcionales, integrando hardware y software.
- Evaluar la interacción en contextos reales, considerando la fluidez, la experiencia del usuario y el impacto en la vida cotidiana.
- Analizar las implicaciones éticas y ergonómicas de las tecnologías ubicuas.
III. CONTENIDOS ESENCIALES
- Fundamentos: Introducción a UbiComp, Principios de Diseño para la Interacción Ubicua.
- Paradigmas de Interacción Avanzados: Tangible, Sin Contacto, Gestual.
- Tecnologías Habilitadoras: Sensores y actuadores clave, IoT, Conectividad (WiFi, Bluetooth, NFC).
- Técnicas Destacadas: Eye Tracking (Smooth Pursuit), NLP básico, EM-Sense, Electrick.
- Diseño y Metodología: Diseño Centrado en Usuario, Diseño Universal, Prototipado (Lo/Hi-Fi, Físico).
- Prototipado Rápido de Sistemas Ubicuos: Arquitectura Web, Sensores/Actuadores, Integración Físico-Digital.
- Evaluación: Métodos Cuantitativos/Cualitativos, Pruebas con Usuarios.
- Consideraciones Críticas: Ergonomía Ubicua y Ética.
IV. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
- Clases expositivas y de discusión enfocadas en marcos conceptuales de UbiComp.
- Clases prácticas de prototipado rápido físico-digital.
- Aprendizaje basado en proyecto iterativo de un sistema ubicuo.
- Análisis de casos prácticos relevantes de sistemas ubicuos comerciales y de investigación.
- Ayudantías de apoyo técnico.
V. ESTRATEGIAS EVALUATIVAS
- Prueba Teórica (20%): Evaluación individual centrada en la comprensión y aplicación de los conceptos fundamentales del curso. Se basará en el análisis crítico de un sistema interactivo ubicuo.
- Proyecto Práctico (40%): Trabajo grupal de diseño, documentación y evaluación de un sistema ubicuo original. Se valorará la aplicación de principios teóricos, la claridad del diseño y la coherencia de la propuesta.
- Presentación de Investigación (20%): Exposición grupal sobre un tema actual relacionado con sistemas interactivos ubicuos, fundamentado en artículos recientes de conferencias o revistas especializadas (por ejemplo, CHI, IMWUT). Se espera una articulación clara con los contenidos del curso y una reflexión crítica.
- Participación en Actividades de Aula (20%): A lo largo del semestre se realizarán actividades prácticas en clase, y se asignará una nota de participación basada en el número de actividades en las que el estudiante haya participado. Para este componente, el puntaje total asignado será de 12 puntos, pero la nota máxima considerada para aprobar con el nivel máximo de participación será de 10 puntos. De este modo, se concede un margen de 2 puntos para favorecer a aquellos estudiantes que, por algún motivo, no puedan asistir a todas las actividades.
USO DE LLM
Recomendado para agilizar codificación, resolver dudas y revisar informes.
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía Mínima:
- Krumm, J. (Ed.). (2018). Ubiquitous computing fundamentals. CRC Press.
- Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley.
- Beaudouin-Lafon, M., & Mackay, W. E. (2007). Prototyping tools and techniques. In The human-computer interaction handbook (pp. 1043-1066). CRC Press.
- Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.
Bibliografía Complementaria:
- Artículos de conferencias y revistas sobre técnicas específicas (Orbits, Pursuits, AmbiGaze, Electrick, EM-Sense, Zensors, etc.)